前约定好的规矩来吧。”
“哦。”
哈尔希洛点了点头,“那行。”
“不过,别硬撑。”
“有什么麻烦事的话,大家可以一起想办法,帮忙解决的。”
“嗯,谢谢。”
林鑫点了点头。
见哈尔希洛走开,他转而看向了站在一旁捋胡须的山丘之王。
事实上,那三只哥布林不仅给他贡献了七枚金币的收获,还让这位的人族英雄,获得了足足六十点经验值。
“最低级的新种哥布林,杀一只能获得二十点经验。”
“而山丘之王要从升级到的话,只需要两百点经验。”
林鑫觉得很满意,“看来,今天就能达成这个目标了。”
……
现实,毕竟不是单纯的游戏。
通过这几天的观察和试验,林鑫发现‘魔兽争霸系统’虽然近乎完美地再现了同名原作的一切设定,但有些时候,还是会遵循大自然的物理法则加以运作。
简而言之:二者皆不缺。
比如,在游戏中……
各族兵种都拥有着堪比永动机的无限体力,无论战斗多久都不会累。
且在这个过程中,即便受到足以截断整体的切割式攻击,以及能够粉碎被击处的钝器碰撞,身体也不会出现缺胳膊少腿的状况,武器也不会磨损。
同为友军的阵营中,除非使用像‘烈焰风暴’这种本就被设定为会造成无差别攻击的广域技能,否则不会出现友军误伤的情况。
更有甚者,远程输出单位自身携带的弹药储备,似乎永远都用不完。
无限的体能,无视战损和友军伤害,无尽的弹药储备……这些好似违反了能量守恒定律的机制,魔兽争霸系统都还原了出来。
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