一切都按部就班进行着。
营地里的节奏又快又稳。
姒岚这次也是只出图纸和做整体规划,之后的工作由这个项目的团队去完成。
她思路清晰,脑子转得奇快,知识储备还比普通玩家多太多太多。有她牵头的项目速度成倍成倍增涨,大家越来越佩服这个无所不能的女人。
而经过这段时间的研究,再加上基建团不断为她“开小灶”、连夜连夜教她知识,她突然又受到启发,在大家为摩托车努力的时候,她竟然打起悬浮列车的主意。
在现实世界里,悬浮列车受到非常多限制,其中包括大量的资源成本、时间成本、人力成本等建设成本。
可现在是在一个自由度将近百分百的游戏里。
电磁悬浮技术完全可以利用现有资源变现,而玩家同时又有自动生产这个“金手指”,那么假设在资源足够集中的前提下,他们只需要完成一套成熟的电磁悬浮生产链,后续就可以倚靠游戏本身的功能,无限复刻这样的技术。
而在她和裴闻研究这个游戏的逻辑公式时,她和裴闻都隐隐察觉到,这个游戏绝非百分百零BUG的游戏。
按照游戏内的某些算法,他们完全能够借用这样的算法,去卡游戏的BUG,从而实现资源消耗最小化、资源变现最大化。
当然这个想法还没得到实质性的印证,他们还需要更多更大量的数据做支持,而这些数据,需要基建团在外面收集整合,并且还要融入观测台的大数据做调整和运算。
这个工作基建团已经在着手,给出结果还需要相当的时间,不过这和姒岚目前的想法不冲突。
姒岚自己先将基础的流程和所需物资演算一遍,得出一个框架后,通过通讯台询问基建团。
有了她这个改良的通讯台,加上范雯晴后续给力的调整和维护,通讯台已能够很好运转,基建团因此也把普通的懂得暗号的观测员,换成营地开发项目相关的专业研究员或教授,随时给众人提供强有力的理论支持。
当得知姒岚有这个无比大胆的想法,那边的研究员直接一个大震惊。
姒岚喜欢几步当一步迈进的事,整个基建团成员都知道了。
但他们万没有想到,这姑娘这次真坐上火箭冲了:才出来一个摩托车,她就想搞悬浮列车?
虽然悬浮列车的优点很多,也能够给这个游戏进度猛拉进度条,可是……
可是当研究员团队拿着姒岚的设想方案去讨论时,他们发现这想法是理论上可行的。
在游戏内玩家拥有足够多的自动生产队列,群众生产的压力就只集中在开发阶段。
而以基建团目前掌握到的数据以及运算出来的几个结果,姒岚和裴闻假设的BUG也并非只是假设。
这个逻辑漏洞是存在的。
一旦基建团找到漏洞的切入点,他们就能激
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