要感到一阵头皮麻。
上路的对线节奏表面上平淡无奇波澜不惊,但分明有一种汹涌恐怖的暗流带着令人窒息的压迫感,缓缓在两名上单英雄之间弥漫开来。
k市,公寓内的电脑屏幕前,oo3出一声轻咦,似乎有些意外与错愕。
灰烬ash战队训练基地内,看着电脑屏幕游戏画面中对面不远处的蓝色方上单剑姬,亚当那张英俊如同天神雕琢过一般的脸上掠过一丝凛然神色,同时眉头也开始缓缓皱起:
“嗯?”
……
按理说,当双方上单选手的个人操作实力都相差无几、而英雄方面也没有明显优劣高下或者克制区分的时候,对线的局势往往就要受到外界其他因素的影响。
比如打野的游走gank。
本来在当前这个版本当中,打野英雄的地位在前期就变得更加关键和重要,而且再加上当前版本的上单强势特性,所以这一场排位赛的双方打野选手也更多地会选择照顾上路。
但很快地,无论是蓝色方的打野盲僧、还是紫色方的打野酒桶,都现了一件事
上路,他们似乎根本找不到半点合适gank的机会。
或者说他们已经尝试过对上路的游走,但根本没有取得太好的效果。
盲僧的一次游走,配合队友上单剑姬逼出了刀妹的闪现,然后就再没有更加进一步拿下人头的可能。
酒桶的一次游走,起到的效果也和先前盲僧那一波的gank如出一辙。
因为双方上单选手的意识都太好、嗅觉都太敏锐,而且在危急关头所展现出的手与操作也太过完美到近乎无懈可击。
就如同,刀妹的那个闪现,真的是不得不交,才被逼了出来。
也像是剑姬的闪现,同样是在真正被对面的刀妹逼到退无可退地步的时候、才做出的妥协与让步。
是的,是“让步”。
不是什么仓促间的慌忙逃跑,而是从始至终保持着自身战斗节奏而让渡出的一小部分优势。
你可以让,我也可以让。
但是想要完成击杀、拿到我的人头,那么现在所施加的这种压力,还不够。
双方上单英雄之间的交手搏杀、似乎愈地让一种奇异难以言喻的气场氛围在上路缓缓弥漫开来,两边的对拼分明无比激烈甚至有到险象环生的地步,但偏偏又充斥着一股圆融和谐的感觉。
刀妹与剑姬的战斗节奏相互牵引,你进我退之后变换成你退我进。
开局整整六分钟时间。
蓝紫双方的打野英雄分别来了上路都有两三次,两边上单英雄之间的对拼更是从头到尾就没有停歇过半分。
可就是没有人头的爆。
连双方上单英雄的回城节奏时机都掌握得近乎一模一样、不分前后。
回来了,就是继续的对拼、继续的战斗。
这几乎已经不是纯粹的so1o对决,而是一种在两位“神级”上单巅峰强者之间的博弈。
如同弈棋一般艺术的优雅。
只不过唯一的区别是,这种“艺术”,终将是要沾染上鲜血的。
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