玩家一边承受着身后来自那奥巴马和琴女的伤害输出,一边悍勇无畏地挥盾一个q技能将皇子晕眩控住。
飞快做着走砍操作的乔欣舞再一记平a,触被动爆头效果打出一爆炸的伤害子弹,配合着队友日女技能炸开的魔法伤害,稳稳将对面打野英雄的人头收入囊中。
“诱-have-s1ained-an-enemy(你击杀了一名敌方英雄)。”
什么叫做稳健?什么叫做细节操作的滴水不漏?
以女警对线奥巴马,线上直接死死压制住对手让对方完全无法补刀,这还不够。
遭逢对面打野英雄gank,哪怕被堵截了后路依旧安然脱身,这还是不够。
二打三的情况下,抓住时机果断反扑,硬生生将对面打野英雄反杀——
嗯,还是不够。
对于乔欣舞来说,只是杀一个对面的打野皇子,的确还不足以让她感到满意。
因为就在这个时候,对面的奥巴马与琴女两人也还仍旧没有后退的意图,对着扛伤害已经扛到残血危险状态的日女玩家就是一通集火输出。
于是乔欣舞操控着女警果断跟上,一个【治疗】毫不犹豫地开启,为自家辅助队友恢复一截救命的血量,同时一记平a也朝着对面的辅助琴女抬枪射去。
辅助日女玩家似乎性格也是相当刚猛,刚刚血量被拉回上来一小截,就一个“天顶之刃”朝着那目标琴女直接e了上去。
突进到目标面前,挥剑一记平a再套上一个【点燃】。
虽然身为蓝色方adc奥巴马的imba同样已经反应极快地开出了自己的【治疗】,但却是比日女的【点燃】要慢了一拍,治疗恢复血量的效果也打了个折扣。
后方,利用从皇子那儿拿来的红buff将琴女不断减控住,走砍操作如同行云流水般飞快不断的女警在草丛中又一次叠出了爆头被动,抬起的枪口中火光陡然闪过——
砰!!!
锋利的弹片伴随着四溅的火星,在琴女的胸膛上狠狠炸开。
“doub1eki11(双杀)!——”
系统女声提示音响起。
与此同时,蓝色方的adc奥巴马一个e技能突进上来,衔接上一记触被动的平a连射,“砰砰”两下终于将残血日女的人头收走。
紧跟着奥巴马动作极快地交出【闪现】,毫不迟疑犹豫地果断传送位移向自家防御塔方向逃遁而去。
这个【闪现】不能省。
而且必须交得够快。
否则他的这个人头十有八九还得被对面那女警一块儿收了。
然而也的确是imba运气有些糟糕,就在他闪现朝着防御塔下逃去的时候,新一波的小兵刚好从防御塔内列队走了出来。
当头的两个蓝色方近战小兵,恰好将他的身位给卡了一下。
而也恰恰就是这身形被卡住的短暂停滞片刻,让后方乔欣舞操控着的女警飞快追赶上来。
65o码的远射程,一记平a子弹呼啸飞射而出。
落在那目标奥巴马的身上,带走对方一格血量的同时,也靠着红buff的效果减黏住了对手。
于是,最后再一记平a、两记平a。
蓝色方防御塔前,奥巴马的身躯颓然倒地化作尸体、一动不动。
“t日p1eki11(三杀)!!——”
一波2打3,在对面打野皇子的游走gank下,女警竟然仍旧是拿到了一波三杀!!
看着自己那已经跳升至3/o/o的战绩数据,心情愉快的乔欣舞嘴角露出一丝浅浅笑意:
对面这位奥巴马同学,运气真是不怎么样呢……
同时,远在韩国,k露战队训练基地内。
看着化做惨淡黑白色调的电脑屏幕游戏画面,imba的表情有些黑。
一波三杀,对面女警直接肥到爆炸了。
一方面是刚刚自家辅助琴女的【虚弱】交得太急,打野皇子过来gank的时机也不太明智,但真正的问题在于……
这个女警,操作反应的度、还有对于各种细节的掌握和伤害的计算,都完全不是一个普通高端玩家所能够办到的。
这家伙……
这个什么dannetgshoe——
到底是谁?
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