的井口。
再这样下去。用不了多少时间突击队就会被外骨人堵在核心区进退不得。
叶飞心念电转,当即命令:“各单位注意,全体同步减速,背靠背向侧翼敌人射击!”
枪械射击时产生的后座力会影响飞行的方位,这一点在机枪手身上体现得最为明显。后座力带来的位移在空旷的空间算不得什么,可是在这个地方,却很有可能令战士偏离航向,无法准确进入竖井。
原本闷头飞行的队伍登时变成了一只火焰刺猬,沿着内壁涌向竖井的外骨人遭到了大密度的火力急袭。一时间不知道多少活生生的外骨人在弹雨中变也了死尸。
以背靠背的方式射击,可以最大限度地抵消后座力带来的影响,尽可能打击侧翼的敌人,不向井口射击也是出于同样的考虑。
可是不打破井口的封锁,部队就没法进入竖井。无论是谁被外骨人近身缠住,附近的外骨人就会一拥而上,哪怕是以突击队员超强的战斗力,也没有摆脱敌人纠缠的可能,最后的下场可想而知。
不过叶飞很快就弥补了这个漏洞,他直接呼叫天鹰号,命令战舰向竖井中发射低功率激光炮!
竖井中的外骨人无一例外地被激光汽化,而突击队员由于放慢了速度,未能进入竖井正下方,避开了激光的打击范围。
“全体加速!”扫清了最后一道障碍,叶飞赶紧指定部队进入竖井。
涌入核心区内的外骨人已经来不及阻挡突击队的撤离,眼睁睁看着敌人飞进竖井。
甩掉牛皮糖一样的敌人,叶飞悄然松了口气,接下来只要向上飞行,就能离开骨冢……这个念头还在他的脑是徘徊,竖井上方的侧壁上突然跳出无数外骨人!
靠近核心区的骨冢内层重力也高不到哪儿去,跳入空中的外骨人降落速度极慢,滞空时间极长,这些外骨人四肢大张,悍不畏死地扑向空中飞行的战士们,一副同归于尽的架势。
几只外骨人扑出的时间就在队伍飞过的一瞬间,飞行中的战士来不及躲开就被它们扑中,飞行的方向立即出现了偏差,歪歪扭扭地险些撞上侧壁。
附近的战士立即毫不犹豫地开枪,子弹击中外骨人的同时也击中了被外骨人扑中的战士,不过外骨人的骨甲挡不住子弹,突击队员的装甲则完全没这方面的问题。
大多数外骨人被击毙后松开了被纠缠的战士,也有极少数外骨人死掉之后仍然死死地缠住目标,被缠住的战士不得不依靠战友的帮助才能解脱出来。
但是这些受到外骨人进攻影响的战士不得不放慢速度,直接导致更多的外骨人将目标选在他们的身上,往往前面的还没解脱,帮忙的又被缠住,撤离的队伍顿时陷入被动的混乱之中。
越来越多的战士被外骨人缠住,形成了解不开的恶性循环,
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