一个男性青壮镇民的杀戮价值,就顶的上大量女性镇民的小命了……
林皓达又不是杀戮狂,面对这种经验极低,可有可无的‘小怪’,他也懒得下命令清除,更何况,活着的女性镇民比死了的更有用处,至少能大大缓解士兵们的死亡压力,有效提升他们的士气。
说实在的,林皓达一切的行为都是本着历史粉碎点的利益角度出发的,其他方面只要别将自己的军团推向全国乃至全人类的对立面即可,他很清楚自己的深浅,不会去做一些只图一时爽快,但却后患无穷的事情!
在士兵们放松的时间中,林皓达终于收到了脑海里姗姗来迟的全面战争系统提示音。
【恭喜指挥官轻易屠戮了一个小镇几乎所有的男性镇民,由于这不是一场战役,所以只计算杀戮产生的历史粉碎点,现有俩种奖励分配方案,供指挥官选择:
1、即时发放现有的杀戮所产生的历史粉碎点,但由于这种零星的历史粉碎点发放过于频繁,会产生额外的消耗,全面战争系统会扣除百位数为基准所有多出来的余数,只会额外多扣除,不会增加补足历史粉碎点。
2、以5万男性青壮平民杀戮基准值为标准累计,当指挥官杀戮产生的历史粉碎点超过这个基准值后,全面战争系统会在杀戮产生的历史粉碎点基础上加成一些,并补足以千位数为基准的零头历史粉碎点,直接发放整数位的历史粉碎点,只会多不会少!
在累计过程中,如果发生真正的战役,以往积累的杀戮值会在战役胜利后一并发放奖励,战役胜利后累计的杀戮产生的历史粉碎点同样享受加成福利,并会补足千位数为基准的零头历史粉碎点,第二种奖励措施重在鼓励指挥官向着大目标迈进,不要太过频繁的计较小额的历史粉碎点,因为每一次发放都会对全面战争系统产生额外的消耗,当然,战役胜利产生的奖励不会有这类额外消耗,战争才是改变历史产生历史粉碎点的最佳途径,征服与扩大影响力才是提升声望等级的最快方式!】
林皓达看着全面战争系统给出的俩种结算方案,想都不想选择了第二种,他现在又不急着扩军,第一个方案要额外扣除历史粉碎点,第二个有加成不说,还免费将零头填满,这种选项只要林皓达不是被逼到了绝路,脑袋被门挤了才会选择第一种!
“什么样的战斗才会被记录为真正的战役呢?”
林皓达在意识到战役的收益更大之后,向全面战争系统询问道。
【交战双方人数达到惊动全国的程度,或是交战双方都属于正规军且人数不至于过低的程度,评价标准不是固定的,主要取决于该场战斗对于现有国家政府的影响力度,最好能改变局部地区的当前形势,零散的战斗是很难被计入为战役的,除非是零散的战斗累计起来,彻底击败有足够分量的敌人,获得被世人认可的成就,才会计算为真正的战役。】
林皓达若有所思的点了点头,对未来的行动有了更明确的目标。
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